واقعیت افزوده

واقعیت افزوده (AR) نسخه پیشرفته ای

از دنیای فیزیکی واقعی است که با استفاده

از عناصر بصری دیجیتال ، صدا یا سایر محرک های

حسی تحویل داده شده از طریق فناوری به دست می آید.

این یک روند رو به رشد در میان شرکت های درگیر در محاسبات

موبایل و به ویژه برنامه های تجاری است.

در میان ظهور جمع آوری و تجزیه و تحلیل داده ها ، یکی از اهداف

اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگی های خاص دنیای فیزیکی

افزایش درک از این ویژگی ها و ایجاد بصیرت هوشمند و قابل

دسترسی است که می تواند برای برنامه های دنیای واقعی

اعمال شود. چنین داده های بزرگی می تواند به تصمیم گیری

شرکت ها کمک کرده و از سایر موارد بینش در مورد عادت های

مصرف کننده را درک کند.

درک واقعیت افزوده

واقعیت افزوده در بین طیف گسترده ای از برنامه های کاربردی

همچنان در حال توسعه و فراگیرتر است.

از زمان تصور آن ، بازاریاب ها و شرکت های فناوری مجبور به مبارزه

با این تصور بودند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک

ابزار بازاریابی نیست. با این حال ، شواهدی وجود دارد

که نشان می دهد مصرف کنندگان از این قابلیت بهره های محسوسی

می برند و انتظار دارند که این به عنوان بخشی از روند خرید آنها باشد.

به عنوان مثال ، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خرده فروشی

فناوری هایی را توسعه داده اند که برای افزایش تجربه خرید مصرف کننده

طراحی شده اند. فروشگاه ها با درج واقعیت افزوده در برنامه های کاتالوگ

به مصرف کنندگان اجازه می دهند تا در محیط های مختلف به نظر برسند

که محصولات مختلف چگونه به نظر می رسند.

برای مبلمان ، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب نشان می دهند

و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.

در جای دیگر ، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی

گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری داشته باشد.

یک راه از طریق برنامه هایی است که کاربران را قادر می سازد تصاویر

بسیار دقیق و سه بعدی از سیستم های مختلف بدنه را هنگامی که

دستگاه تلفن همراه خود را روی یک تصویر هدف قرار می دهند مشاهده کنند.

به عنوان مثال: واقعیت افزوده می تواند یک ابزار قدرتمند برای یادگیری

حرفه ای های پزشکی در طول دوره آموزش باشد.

مدت هاست که برخی از کارشناسان حدس می زنند که دستگاه های پوشیدنی

می توانند دستیابی به موفقیت برای واقعیت افزوده باشند.

در حالی که تلفن های هوشمند و رایانه های لوحی بخش کوچکی از چشم انداز

کاربر را نشان می دهد.

به عنوان مثال : عینک های هوشمند ممکن است ارتباط کامل تری بین

حوزه های واقعی و مجازی ایجاد کنند ، اگر به اندازه کافی رشد کنند

و به جریان اصلی تبدیل شوند.

واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی

واقعیت افزوده از فضای موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و برای

افزایش تجربه ، اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد.

در مقابل ، واقعیت مجازی کاربران را غرق می کند ، به آنها اجازه می دهد

تا در یک محیط کاملا متفاوت ، به ویژه یک محیط مجازی که توسط رایانه ها

ایجاد و ارائه می شود ، “زندگی” کنند.

کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا مکانی واقعی که از آن عکس گرفته شده و در یک

برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است ، غوطه ور شوند.

از طریق یک بیننده واقعیت مجازی ، کاربران می توانند به بالا ، پایین یا به هر طریقی

نگاه کنند ، گویی واقعاً در آنجا هستند.

مطالب مرتبط