علوم رایانه چیست؟

علوم رایانه: رایانه ها قسمت اصلی زندگی ما هستند: شبکه های اجتماعی ، جریان رسانه ای ، امنیت ،

بازی های رایانه ای ، برنامه های اداری و خرید آنلاین همه نمونه های بارزی از مواردی هستند

که علوم رایانه برای ما به ارمغان آورده است و افراد زیادی با آنها آشنایی کامل دارند.

در اساسی ترین سطح خود ، علوم رایانه ، درباره اطلاعات است: نحوه نمایش ، ذخیره ، برقراری ارتباط ،

دستکاری ، درک و استفاده از آنها.

اطلاعات کالایی فوق العاده با ارزش است و صنعت بزرگی برای ایجاد معنا در آن وجود دارد:

از تولید آگهی های خاص منافع خود در سایت های شبکه های اجتماعی ، تا شناسایی روند بازارهای مالی.

نقش دانشمند کامپیوتر در این فرایند فقط نوشتن برنامه های رایانه ای برای انجام یک کار خاص نیست

باشد ، بلکه در مورد ایجاد روش های جدید تفکر در مورد اطلاعات و آنچه شما می تواند با آن کار کند

این می تواند تأثیر عمیقی در سایر زمینه های علوم و مهندسی و همچنین علوم انسانی ،

علوم اجتماعی و تجارت داشته باشد. تفکر در مورد مشکلات از منظر محاسبات

منجر به بینش اساسی جدیدی در زمینه های دیگر می شود و به ما امکان می دهد:

  • ویژگی های مهم را از مجموعه داده های بسیار بزرگ مانند موارد تولید شده در جستجوی امواج گرانشی استخراج کنید.
  • داروهای جدیدی برای سرطان تولید کنید.
  • از طریق تجزیه و تحلیل شبکه های عصبی مصنوعی و با استفاده از دانش ما در زمینه پردازش اطلاعات

برای تدوین نظریه های محاسباتی ذهن ، نحوه کار مغز را بفهمید.

  • تجزیه و تحلیل داده های شبکه های اجتماعی و سیستم های تلفن همراه به منظور درک حرکات و انگیزه های افراد.
  • فرآیندهای تجاری را مدلسازی و تجزیه و تحلیل کنید تا درک کنید چگونه می توان بهره وری عملیات یک شرکت را بهبود بخشید.

فارغ التحصیلان علوم کامپیوتر می توانند به چه نوع نقش هایی بپردازند؟

رشته های علوم کامپیوتر

• هوش مصنوعی: هوش مصنوعی (تکنولوژی هوشمند) در حقیقت نوعی شبیه سازی هوش انسانی برای کامپیوتر است

و منظور از هوش مصنوعی در واقع ماشینی است که به گونه ای برنامه نویسی شده که همانند انسان فکر کند و توانایی

تقلید از رفتار انسان را داشته باشد.

• بیوانفورماتیک: دانش استفاده از علوم کامپیوتر برای اندازه گیری، تجزیه و تحلیل، مدل سازی و درک پیچیدگی ها

در زیست شناسی است و شامل تجزیه و تحلیل داده ها در مقیاس وسیع، محاسبات سنگین، شبیه سازی داده ها،

مدل سازی مولکولی و غیره می باشد.

• نظریه محاسباتی: دانش مطالعه الگوریتم ها و شواهد ریاضیاتی است. این شاخه نه تنها به ایجاد الگوریتم های

جدید و بهبود الگوریتم های موجود مربوط می شود.

• گرافیک کامپیوتریشامل مطالعه روش های استفاده از داده ها و تبدیل آن ها به اشکالی است که برای افراد

قابل مشاهده و درک باشد. این شاخه موضوعاتی مثل تصاویر واقع گرایانه، تصاویر پویا، مدل سازی سه بعدی را دربرمی گیرد.

• توسعه بازی: تولید بازی های کامپیوتری، موبایلی و مبتنی بر وب در این شاخه قرار می گیرند.

موتورهای بازی از نظر قیمت و کاربرد با هم تفاوت دارند و اغلب شامل الگوریتم ها و ساختارهای منحصربفردی

هستند که برای تعامل درنگ بهینه سازی شده اند.

• شبکه سازی: دانش مطالعه سیستم های کامپیوتری توزیع یافته و چگونگی بهبود محاسبات بین شبکه ها است.

• رباتیک: رباتیک ، طراحی ، ساخت و استفاده از ماشین آلات (ربات) برای انجام وظایفی که به طور سنتی توسط بشر انجام می شود.

ربات هر دستگاهی که به طور خودکار کار می کند و جایگزین تلاش انسان می شود.

• ایمنی: توسعه الگوریتم ها، روش ها و نرم افزارهایی برای حفاظت از سیستم های کامپیوتری در برابر تهدیدات،

بدافزارها و سواستفاده ها در این شاخه قرار می گیرند.

مطالب مرتبط